2016-01-15

pscale from camera distance

カメラからパーティクルまでの距離を算出し、それを元にパーティクルの大きさ (pscale) をコントロールする方法をこちらにまとめました。

2016-01-11

FLIP Fluid でオブジェクトの浮遊


2017-10-03: Houdini 16 対応のため内容を更新。

Houdini のFLIP Fluid 上にオブジェクトを浮かばせる方法を

  1. 単一オブジェクトの場合
  2. 複数オブジェクトの場合
と別けて紹介。

2016-01-08

packed primitives

Houdini で大量に複製された大規模データなどを扱う際に低メモリ、低ディスク容量化を可能にする Packed Primitives の使用方法をこちらにまとめました。