2014-12-26

Houdini: 地面のプロシージャル作成

(書き出したらキリがない) Houdini による 地面のプロシージャル作成をこちらのページで紹介。

2014-12-13

14 の アセットデータを13に

Houdini 14に追加された Test Geometry アセットを Houdini 13に持っていく方法をこちらのページで紹介。

2014-11-07

FLIP Fluid (シミュレーション) と Ocean Surface (デフォメーション) のブレンド

Houdini のFlip Tankを使った移動するオブジェクトに対する限定的な領域でのシミュレーションと、Ocean ツールによるより広範囲なデフォメーションの二つをブレンドする方法をこちらのページで紹介。

2014-10-27

FLIP Fluid でオブジェクトの浮遊

Houdini のFLIP Fluid でオブジェクトを浮かばせる方法を I) 単一オブジェクトの場合と II) 複数オブジェクトの場合とに別けてこちらのページに追加。

2014-10-23

Fluid ボリュームのカリング

Houdini の FLIP fluid をカメラのビューボリュームでカリングする方法をこちらのページに追加。

2014-10-01

ここのブログ改編

未だ使い方を完全に把握していませんが、今までBlogエントリーだったものをそれぞれPageに改編いたしました。それに伴い、

に変更、さらに新たにを追加いたしました。また壁にぶつかるまではこの方法で続けるつもりです。宜しくお願いいたします。

2014-09-18

mplay

mplay で画像シーケンス(例: testimage.001.pic から testimage.120.pic) をコマンドラインから再生するには

$ mplay testimage.*.pic

3桁であっても4桁であっても桁が揃っていなくとも同じ。
fcheck のように桁数に応じてオプションを変える必要がない。
それ以外の再生オプションはこちら